人人游戏转型做发行 能否抓住救命稻草

人人游戏宣布转型手游发行。这个官方的消息也让笔者之前的推测成为了现实,在今年9月份的时候,知情人士便透露,人人游戏裁撤大批研发部门员工,有意转型代理发行公司。

人人公司2014年Q2财报显示,公司游戏业务净营收990万美元,比去年同期下滑56.6%,下滑原因为此前发布的游戏达到了成熟阶段,并且因游戏业务2013年底开始的重组,导致没有成功的新游戏发布。有业内人士分析,人人游戏的此次转型意在通过代理发行精品游戏改变游戏业务的下滑趋势。

熟悉行业的人士都或曾了解到,人人网在两年前就曾布局移动端,首先是推出多款跨平台游戏,将PC端游戏移植到移动端。随后也推出了移动端新产品SMS。但是这些转型并没有让人人走向更快的发展轨迹。人人公司近两年的管理层成员包括CEO陈一舟,COO刘健,CFO黄辉,CMO江志强,黄晶负责人人网,此外,还有负责无线的吴疆,负责糯米的沈博洋,负责56网的周娟以及负责人人游戏的何川。

随着人人的转型,江志强离职,吴疆已离职加盟大街网出任高级副总裁,沈博洋随着百度控股糯米工作重心已不在人人,而何川仍然在休病假,值得注意的是,黄辉的家人已迁往台湾,是否对工作造成影响尚不得而知。

人事离职的影响不仅造成了核心团队的缺失,也让外界对人人的看法有了更多的不确定。再加上人人网在向移动端迁徙用户的时候,并没有一款真正成功的核心产品。这也是人人游戏近两年频频受挫的主要原因。

转型做手游发行的人人游戏,胜算有几成呢?人人游戏相关负责人表示,从去年年底人事大浮动调整至今,人人游戏目前已经基本完成了内部架构的调整,业务线主要集中于移动游戏的代理、发行以及运营3大模块。

在研发方面,传统的研发团队全部以工作室的形式独立,人人游戏拥有对其产品的优先代理权,同时引入竞争机制,避免出现“混吃等死”的消极局面。

另外,在今年CJ,人人游戏提出了“8000万美金的全球精品游戏代理计划”,并于Q4季度加码到1亿美金,用于代理发行精品手游。

手游发行经过两年的市场运转与检验,已经死掉了一批,也让多家大型发行商实力更加强大。人人游戏进入发行领域最主要的竞争对手是市面上的发行巨头,而这些发行商最终要争夺的是精品的手游,抢到了好的游戏拿到了独家代理,才是成功的第一步,接下来的发行工作除了拼钱之外,就是拼经验以及能够与多少大渠道合作,以及能够导多少量了。

而人人游戏最终能在发行的路上走多远,最终还得让市场与时间去检验。

云顶之弈10.25夜幽神射赌薇恩攻略 玩法图文教程

 

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  • 第1页: 阵容搭配
  • 第2页: 装备推荐

 

阵容搭配

最近玩云顶之弈这个游戏的玩家都在问,游戏里面10.25夜幽神射赌薇恩阵容怎么玩了,夜幽神射阵容是十分恐怖的阵容,薇恩技能在高法强的加成下,小编我特意整理了相关的资讯,下面就是蚕豆网带来的云顶之弈10.25夜幽神射赌薇恩玩法攻略了,感兴趣的玩家就来看看这个版本的答案吧。

阵容所需英雄为:

放逐之刃-锐雯、戏命师-烬、魂锁典狱长-锤石、暗夜猎手-薇恩、暗裔剑魔-亚托克斯、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、时光守护者-基兰、含羞蓓蕾-莉莉娅、

云顶之弈10.25夜幽神射赌薇恩玩法攻略

阵容所组成羁绊为:

(6)灵魂莲华夜幽:所有英雄们获得额外的40%的法术强度,夜幽羁绊的英雄额外获得70%法术强度。

(3)腥红之月;一旦你的队伍失去50%的总生命值,加里奥就会被召唤出来,朝着敌人最密集的地方出现,并且击飞该区域。

(2)秘术师:所有友军获得额外的40魔法抗性。

(2)神射手:神射手的攻击与技能会进行一次55%伤害的弹射。

(2)重装战士:重装战士们获得额外的100点护甲。





 

了不起的修仙模拟器矿石怎么获得?常用矿石采集点在哪

了不起的修仙模拟器玩家在修炼时需要用到很多矿石炼制道具装备,91单机小编给大家带来《了不起的修仙模拟器》矿石的获得方法

大理石

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1. 在地图上的矿脉里有少量大理岩矿脉,直接开采可得

2. 在九华山历练有概率得到

铁矿石

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1. 在地图上的矿脉里有铁矿脉,直接开采可得

2. 在蜀山、铜陵山历练有概率得到

玄铁矿石

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1. 在地图上的矿脉里有少量玄铁矿脉,直接开采可得

2. 在蜀山历练有概率得到

寒晶矿石

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1. 在地图上的矿脉里有少量寒晶矿脉,直接开采可得

2. 在蜀山历练有概率得到

火铜矿石

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1. 在地图上的矿脉里有少量火铜矿脉,直接开采可得

2. 在蜀山历练有概率得到

这几种矿物并不难获得,找准位置和方法即可,喜欢的玩家建议收藏备用。

乐高神兽传奇部落战士来闪避攻击

近日,乐高的又一部衍生新作,《乐高神兽传奇:部落战士》( LEGO Legends of Chima: Tribe Fighters )现在已经登陆 iOS 平台啦。这部作品由Warner Bros.制作,是一款手机酷跑游戏。

游戏开始玩家将从四个部落选择一位英雄,分别是狮子、鳄鱼、冰熊和剑齿虎,默认的初始角色狮子是近战单位、鳄鱼是法师、冰熊和剑齿虎是远程炮手,后期才可以用螺钉来解锁其它职业。

跑酷开始,玩家只需要用手指在屏幕上拖动英雄来闪避攻击即可,角色会自己不断前进并且发动弹幕攻击,达到越远的距离获得的分数就越高。沿途玩家还能粉碎各种障碍物,当消灭敌人或者障碍物就能获得螺钉、能量以及心等奖励。被敌人的击中则损失一颗心,角色初始是 3 心,三颗心都被扣完就会 Gameover。

总而言之,这款酷跑游戏并非简单的酷跑,在酷跑过程中玩家还需要闪避攻击,玩法丰富,建议尝试哦!

乐游速评:《热血高校》开着挖掘机追校花

       《热血高校》是一款热血校园类横版动作游戏,以Q版日系画风再现“热血”系列。玩法上传承经典,爽快连招引爆童年红白机回忆,更有全屏合体技“武装机车党”前来助阵、枪械系统暴力输出、拉风坐骑全城焦点、特色手办收集、魅力校花养成等丰富玩法让你瞬间爱上《热血高校》。

更多相关游戏信息请关注:《热血高校》爱游戏官网

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为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  打破壁垒,为崽应援,《决战!平安京》全新版本“万象逢春”即将到来,应援寮玩法也将于近期正式上线。从平安京到现世,应援寮玩法将打破次元壁垒,连接游戏同好,让大人们能更方便的寻找志同道合的同城好友,一起组队开黑,为心爱的崽一起应援助力。参与式神应援排名,还有专属称号等着你哦!与此同时,《决战!平安京》首部CG《序幕》也即将上线,为大人们揭开平安京物语全新篇章!

为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  【本命至上,应援寮玩法即将上线】

  现世组队开黑,共同为崽应援。在此次即将更新的应援寮玩法中,《决战!平安京》将游戏中的社交互动与现实生活相互连接,打破次元壁垒,进一步拉近阴阳师大人们之间的心理距离。无论是线下开黑组队,还是交流游戏经历,之后大人们都可以通过应援寮玩法与同城好友一起感受与分享这份乐趣。

为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  阴阳师大人们在打开应援寮系统并成功定位后,可选择自己所喜爱的本命式神(最多三位),加入对应的“式神应援寮”,为心爱的式神应援助力!

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  而每种式神都有两种发展方向:武功道和净守道,分别对应了阴阳师大人们的个人实力和胜场数,大人们只需要积极参与战斗或者保持在线时间,就可以为自己所应援的式神增加人气了。

为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  在加入式神应援寮后,大人们还可查看自己所在地区应援寮的排名,与自己在对应式神寮中“武功道”与“净守道”的排名。不仅如此,系统还将根据大人们在“武功道”和“净守道”上的积分进行排名,并在结算之日(每周一的0:00),为大人们发放对应的专属称号哦!

为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  从线上到线下,在平安京里并不孤独。除了为崽应援收获专属称号之外,应援寮系统还将通过真实地域定位,将喜爱崽崽的阴阳师大人们凝聚在一起,为大人们提供一个寻找同好,一同开黑的新渠道!

  【序幕开启,《决战!平安京》首部CG将正式上线】

  自《决战!平安京》首部CG《序幕》片花曝光后,就吸引了众多阴阳师大人们关注,如今,随着游戏全新版本“万象逢春”的到来,完整版CG也将正式上线,为大人们带来全新的视觉冲击!

为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  在完整版CG中,雪女、白狼、妖刀姬等式神将悉数出场,华丽酷炫的式神对战将被完整的呈现出来。不仅如此,CG还将完美还原平安京唯美景色,樱花散落,流水潺潺,每一帧都极尽完美。魑魅之宴,风起云涌,就让我们一同等待序幕的降临吧!

  【春樱之际,全新版本“万象逢春”即将开启】

  《决战!平安京》全新版本“万物逢春”将于近期华丽开幕,为阴阳师们揭开春之华章!风雷作响,水跃鱼动,全新式神金鱼姬、两面佛也将在新版本中陆续登场,为大人们带来惊喜!与此同时,大天狗庆典皮肤、金鱼姬女儿节皮肤也将于近期上架游戏服装铺,在春樱之际,用全新面貌与大人们一同携手而行。

为崽应援!《决战!平安京》应援寮新玩法情报速递

  另外,S1赛季也将扬帆起航,赛季首征一展锋芒,还可领取专属赛季皮肤!全新活动——“会盟游春”与活动火热开启,组队战斗尽享春华之艳,更有丰厚奖励在等着你!届时,还有神秘的新功能与大人们见面,敬请拭目以待吧!

  为本命应援,寻同城好友,《决战!平安京》全新版本“万象逢春”将于近期震撼登场,应援寮玩法强势来袭,游戏首部CG《序幕》也在蓄势待发,新式神、新皮肤、新赛季也将踏春而来,更多精彩春樱活动,敬请期待!

中国首位《怪猎世界》XB1全成就玩家诞生 耗时390小时

今日XBOX官方微博宣布,首位在Xbox One上达成《怪物猎人:世界》全成就的中国玩家诞生了!

中国首位《怪猎世界》XB1全成就玩家诞生 耗时390小时

这位中国玩家耗时超380小时,最终达成了《怪物猎人:世界》全成就,从Xbox社区站TrueAchievements的统计来看,截至目前全球仅2位玩家达到了全成就。除了2月27日刚刚达成的这名中国玩家外,还有一名英格兰的玩家在早两日抢先完成。

中国首位《怪猎世界》XB1全成就玩家诞生 耗时390小时

考虑到Xbox One版的《怪物猎人:世界》没有中文,达成全成就的难度更上一层楼,这名玩家实在是令人佩服。

丧尸纪元全结局达成方法 丧尸纪元结局达成条件一览

丧尸纪元中存在很多结局,并且这些结局的触发判定还比较复杂,很多玩家可能不知道怎么触发所有结局,所以本文这里带来了游戏中所有结局的达成条件,希望大家喜欢。

坏结局:

失败结局1

崔茜在前期会交给主人公收集修理无线电塔的资源以及去修理无线电塔的两个任务,任一任务失败都会触发失败结局1。

如果不想触发此结局,建议前期尽量节省资源,并且避免营地被劫掠。

失败结局2

在第一次进入沙漠(白天)时让主人公死掉就会触发。

触发这个结局也就意味着遇到的幸存者特伦斯不会活着回到营地。

失败结局3

在倒数第二或者第三天未能成功抵达地堡,即可在最后一天触发此结局。

PS:必须活到最后一天才行。在这之前死掉不会触发此结局。

好结局:

成功结局1 – 生存第一

触发条件:

没有去夜间的城市杀死流氓首领德克斯特。

在倒数第二或第三天抵达地堡。

没有继续前往沙漠的第20个区域寻找可以终结丧尸危机的武器。

活到最后一天。

成功结局2 – 铲除匪患

触发条件:

去夜间的城市杀死了德克斯特。

在倒数第二或第三天抵达地堡。

没有继续前进到沙漠尽头寻找生化武器。

活到最后一天。

成功结局3 – 拯救世界

触发条件:

去夜间的城市杀死了德克斯特。

抵达地堡。

走到沙漠尽头找到生化武器。

活到最后一天。

专访飞鱼科技CEO、总裁:合并是强强联手

7月15日,神仙道研发商光环游戏和保卫萝卜研发商凯罗天下合并成立新公司:飞鱼科技,两家具有研发实力的土豪公司合并,似乎有着不可告人的秘密。公司合并在常人眼里无非是两种情况,一种公司状况不佳,二是筹划上市;此次光环和凯罗天下合并似乎顺理成章的是为了上市做打算。

带着诸般疑问,Gamelook来到厦门向飞鱼科技CEO姚剑军(以下简称:阿飞)和飞鱼科技总裁陈剑瑜(以下简称:小鱼)作了一次专访。

《神仙道》这款页游是我们比较熟知的一款网页游戏,它成为当时的标杆之作,光环游戏由此被大家熟知,而且《神仙道》的手游版推出之后在 Appstore也取得不错的成绩。凯罗天下研发的《保卫萝卜》系列在市场上取得不错的反响,两家不缺钱的公司此次的合并,阿飞和小鱼道出了其中的缘由。

合并抱团发展 收购套现对企业不利

现在的游戏行业,特别是手游行业,有研发实力的公司非常多,到目前为止也还没有哪一家能够独大,大家都处在差不多水平的发展阶段,可以说目前的手游行业还是一个战国时期,而战国到三国的市场格局很有可能只需要一到两年时间,如果要快速成长的话,合并是一个不错的选择,抱团发展。

光环游戏和凯罗天下有比较深的渊源,阿飞和小鱼是老乡,又是10多年的好友,两人经常交流彼此创业的心得。阿飞说:“其实对于我们两家公司来说,钱不是最主要的,两家公司实际上有比较深的渊源的,在创业的过程当中,很多的想法、思路都特别的相像,小鱼当时也是因为在我的鼓励之下去做了《保卫萝卜》,我有什么想法也经常会找他交流,另外我和小鱼都是泉州人,所以一路过来两个人都是伴着一起在成长。”

收购是一种短期行为,收购往往带来的是一种快速套现脱身的状况,对于做企业来说,这并不会给公司带来多少正面的作用。强强联手,两家公司形成优势互补,才能相得益彰。

阿飞对此也发表了自己的观点,他认为:“现在行业竞争非常激烈,做端游的公司现在在做手游,做页游的公司现在在做手游,不是这行的现在也进来做手游。我们在思考,未来如何发展。我们不太看好收购这种模式,你给对方一大笔钱,对方可能直接套现拿钱走人了,我们觉得这是一种短期的行为,并不会对企业长远的发展起到多大的作用。”

光环和凯罗天下的联手是否考虑上市呢?阿飞向记者作了比较细致的解释:“这次合并,外界看来可能是一次简单的资本运作,但我们自己不能这么看,公司确实有可能在未来有上市的可能性,上市仅仅是公司的一个发展节点,这并不是最重要的。重要的是,大家有共同的目标,共同的理想,在去年我们两家公司都双双拒绝了多家上市公司的收购邀约,我们都对将来要做什么事做了非常深入的思考和交流。”

专注游戏内容提供 手页并进做发行

光环游戏的代表作《神仙道》是由心动游戏代理发行的,光环游戏后面自己也尝试发行了两款手游《囧西游》和《乱世之刃2》,虽然成绩没有《神仙道》这般优秀,但是整体在榜单及市场表现来说都算不错的,两款产品都曾经冲到畅销榜前20名。

《保卫萝卜》系列是由凯罗天下研发及发行的,市场营销活动并没有做多少,让人觉得特别低调,但是产品在市场上的表现一直很不错,我们有理由相信小鱼和他的团队在游戏研发和发行上有一定的门道。

此次两家公司的合并,往深入的方向去想,光环游戏在页游、中重度游戏的研发有很强的实力,凯罗天下在休闲游戏的研发也有很强的实力,且还有很不错的发行能力,此次合并比较耐人寻味:这两家公司是否为了优势互补,重点拓展发行业务,从现在的发行市场格局中抢一块蛋糕,并且继续将细分领域市场做大做强。

就此问题,记者向阿飞和小鱼作了交流,他们说:“从定位这块讲,我们会以研发为主,专注的把游戏产品做好,发行在自己的能力范围内去做。”飞鱼科技今年将会发布一款页游、两款手游。

据了解,飞鱼科技现在在整合市场部门和媒体公关部门,这无疑也是在为发行业务做基础的准备,以前没有看到光环和凯罗天下两家公司在舞台上做过多的表演,今年往后,相信他们的身影将逐渐走到观众的视线之中。

公司结构调整不大 做擅长的和细分领域的游戏

光环和凯罗天下的合并其实在去年其公司年会上已经对内公布,经过几个月的调整才对外宣布合并的消息,飞鱼科技的公司的组织结构并没有做很大的变动。公司还是保持以创始人+游戏工作室制作人为核心的管理结构,是公司的决策层。除了厦门总部,北京凯罗也将成立北京研发中心,还有深圳、成都研发中心。

小鱼对此表示:“公司基本保持原样,不会有多大的变动,两家公司本来就是比较简单的公司,主要是优势互补,抱团发展,团队里的同事对此也是比较高兴的,对公司未来的发展抱着很大的期待。”

阿飞说:“我们的管理层没有太多的变动,我和小鱼以及各位创始人原本的分工基本上不变,像小鱼他更多的负责休闲游戏这块,我会把更多的精力放在中重度游戏这块。光环原本也有一个工作室在做休闲游戏,我们在很早就认为在国内做休闲游戏还是比较蓝海的,因为用心做产品的公司实际上不多,而凯罗天下对休闲游戏的制作本来就很有经验,合并后将大大的增强我们的游戏制作能力,并且我们还能将我们原本在中重度游戏上面的一些商业化思考也给休闲游戏一些建议,所以这是非常互补的。”

实际上在2000年阿飞刚进入互联网的时候已经在做最早的网页游戏原型—“笑傲江湖”,这是一种用聊天室改编的网页版文字MUD游戏,后来因为大型网游的崛起,这种文字MUD变得没有市场,时隔8年后,阿飞又重新进入网页游戏领域。

在回忆这段创业历程的时候,阿飞说:“当时做网页游戏有两个原因,一是因为老朋友吴萌建议我做,我研究一下发现现在的页游就是2000年做的“笑傲江湖”,所以觉得此事可行;另外一个原因是我在做站长之家,我希望有一款产品能够跟站长之家结合,和站长们一起联运,一起赚钱。”

说到这儿,大家应该会觉得,《神仙道》这个项目的团队是很有经验的团队。实际上,《神仙道》这个团队都是一帮做网站的人,包括目前光环的一些工作室也是和阿飞以前一起做网站的,没有游戏研发经验,他们是交了一款失败产品的学费后,才做出了《神仙道》这款标杆之作。

相比较光环游戏,凯罗天下或许可以用“幸运”一词来形容,《保卫萝卜》是他们的第一款产品,他们的团队曾经是做应用的,相比较光环要有一定的经验。小鱼向记者透露:“《保卫萝卜》很多的配音都是我自己配的,还有员工和他们的家属配的。并不是说公司没钱了,只能赶鸭子上架自己配,而是我们发现国外一些产品都是他们自己配的,我们觉得这个比较有意思,因此自己配了,在这个过程中,大家觉得这是特别开心,特别酷的一件事儿。”

页游市场进入蓝海 用心做产品可能成

页游市场根据易观最新的Q1报告显示,现在市场增长十分缓慢,也将要进入饱和期了,现在玩得起页游的多是一些大公司。阿飞也发表了他对手游市场的看法,他觉得页游市场实际上经历过蓝海和红海,现在也逐渐转变为蓝海,因为更多做页游的公司、团队,都在转型做手游了,如果有团队想做页游,用心做好产品,一定会有收获的。

手游市场竞争激烈 产品好才是真的好

去年大家都说2014是ARPG年,事实上至今都没有实现,但是最近几个月ARPG游戏小荷才露尖尖角,有一点上升的势头了。阿飞说:“行业有自己的发展规律,最早接触手游的这一部分玩家,他的付费习惯和付费能力是非常好的,随着智能机的普及越来越多的用户进来,往后市场将会是一个包容性很强的市场。一个市场发展以后,不管是轻度、中度的,还是重度的游戏都会有人玩,而不是做了重度的,轻度的就没有人玩了,新的用户会不断的进来,他们也会不断的成长。只要游戏好玩,就会有用户。”

小鱼:“在手游市场上,休闲游戏市场要比PC上大很多,现在门槛越来越低了,要结合市场,轻度会慢慢向中重度转,所谓重度游戏要吃大的用户量,这种产品在中国是有巨大的机会,但是这种产品需要很强的创新整合能力。现在行业里很多人士都在讨论,为什么中国做不出一款世界级的游戏产品,为什么像Supercell这样的公司做一款成一款。其实中国做游戏都是在考虑市场的需求,而国外做游戏是在考虑玩家的需求。”

在谈及如何将产品做成全球化,国际化时,阿飞说:“这个问题我们想的也比较深。《保卫萝卜》在中国以外其实做的不是很理想,给我们留下特别大的想象空间,其实它是可以做全球化的。另外像RPG类产品,题材大部分是中国题材,我们也在思考未来该怎么发展,这一次合并,我们也是想在这块有一个突破。”

阿飞谈创业:核心人员与方向很重要

光环游戏和凯罗天下创业至今,虽然取得了不错的成绩,但也是一路坎坷过来的,此次飞鱼科技的成立,记者向他们取经了些创业的经验,希望给到创业的朋友们一些借鉴。关于创业,阿飞和小鱼分享了自己的一些想法。

阿飞:我觉得得从产品谈起,无论管理人员有多么的优秀,但是最终都会落实到产品表现上面。做公司,特别是初创团队最终的目标是什么?是把产品做成。围绕这个目标,你要选择合适的创业伙伴,团队需要什么样的人,这是非常重要的,什么样的人决定了能做出什么样的产品。早期的团队决定了企业的基因,这个基因可能会决定企业到底能走多远。在我眼里好的创业伙伴是必须得有追求,对自己制作的东西有要求,只有这样最终才能做得出一个好的作品,也才有成功的机会,如果大家天天只是想着弄个游戏赶紧上线捞钱那就有问题了。

其次是方向,我认为方向特别重要。我接触很多团队,他们都是为了做游戏而做游戏,做什么样的游戏都没有想清楚、想透,就感觉只要做游戏就能成功一样。要想清楚到底要做什么样的游戏,做好定位,这种类型的游戏在未来半年到一年的时间里是否有市场空间。方向决定团队最终的成绩是什么样的。

小鱼谈创业:互联网行业要有互联网精神,服务是最重要的

小鱼:早期创业大家都是一帮兄弟,有感情的。在利益方面的心态是非常重要的,无论是团队内容的利益分配,还是外部的利益分配。如果是冲着眼前的这点小利,后面每一步都非常的艰难,会有很多的困难,这些困难都是很难解决的。

互联网行业要有互联网精神,要有服务别人的心态,而不是着手于眼下要立马挣多少的钱,从用户身上没有那么多钱可以挣。因为你不给用户好的服务,很难让用户为你买单。先去帮助别人,带来价值,才能体现我们的价值,这不是什么策略,一定要用心为用户做一点东西。

创业会遇到很多的困难,无论是在做创新的时候,还是执行的时候。每当遇到这种困难的时候,就是你有可能赢得别人的时候。我很多时候跟团队讨论,他们都说这不可能,那你不迈出这一步,你永远都不可能成功。显而易见的问题大家都看的到,谁愿意迈出这一步,并且去坚持攻克,谁才能获得成功。迈出一小步,成功一大步。

方向对了再坚持,先看好方向,不要勉强去做一个东西,哪怕有所妥协,只要统一了方向,大家才能得到最好的效果,因为我们是学习成长。

从产品到团队,我觉得创业期间的每一步,阶段期的目标和成长是重要的。只要大家都在前进了,才有希望和信心,不要一开始就想着挣多钱,融几千万美金,上市,哪些都是虚的。找到一群心态好的年轻人,经验不是最重要的,只要肯学,或许会很快超过别人的。

一家企业不在乎你挣多钱,有多少的物业,在乎的是你有多少兄弟,核心的团队。员工可以有很多,但是真正核心的人却是很少。有这一帮兄弟,做什么都可以,什么时候都有机会。

企业最终能够发展成什么样,取决于这家企业是选择做大做强,还是为了短期的盈利套现。做游戏的,应该有自己的坚持,选择对的方向,坚持努力下去,方能有一定的收获,创业不易,且行且珍惜。感谢飞鱼科技的阿飞和小鱼接受记者的专访。

下周公布《暗黑3》开发进度 上周的会议无关紧要

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[乐游网导读]自从上次被爆出将会有关《暗黑3》将会有一个高层会议时,便引来了不少玩家们的猜测。暴雪的社区经理表示,这些内容都跟《暗黑3》的发售日期没有任何关系。而下周,将会有一份洋洋洒洒的报告来告诉所有玩家游戏的最新开发进度。

自从上次被爆出将会有关《暗黑3》将会有一个高层会议时,便引来了不少玩家们的猜测。暴雪的社区经理表示,这些内容都跟《暗黑3》的发售日期没有任何关系。而下周,将会有一份洋洋洒洒的报告来告诉所有玩家游戏的最新开发进度。

下周公布《暗黑3》开发进度 上周的会议无关紧要

Jay Wilson刚写了一大堆关于暗黑3的开发进度的内容,我们决定在近期内发布。

Jay Willson写了一篇非常棒的文章来说明他的团队正在做些什么。我们会给你们一个关于一些正在研究的新系统设计的全面报告,然后非常可能就会有一个Beta补丁。这件事大概会在下周晚些时候发生。