《赛博朋克2077》任务全部“手工定制” 并非直来直去

在《赛博朋克2077》中,与帮派挑起争端并不妨碍在游戏后段转而与其合作,而在追查线索时与帮派成员遭遇也不会自动地刀兵相见。

这是因为《赛博朋克2077》里的任务都是由开发商CDPR“手工定制”的,就像在《巫师3》里的怪物一样,人际关系并不由一个生冷的数值系统来判定,并不会说玩家干掉了一个帮派成员,接下来的一个小时就会挂一个通缉度在玩家身上这样。

《赛博朋克2077》任务设计师Mateusz
Tomaszkiewicz在最近的采访中表示:“游戏里并不会因为玩家挑起了与帮派的战争,就没法做与其相关的工作了。有一些成员可能会记得你的所作所为,而且耿耿于怀,但也仅此而已。我们的大部分内容都是定制的,是手动调校过的,所以任务和状况都是特定的。”

像在《巫师3》里面一样,玩家可以看到自己选择带来的直接后果,而且随着时间的推移,玩家还会发现自己某些决定所造成的特定后果。

“比方说,有时候玩家的选择会导致一场战斗。这就是直接后果。而在随后的时间内,玩家可能会突然发现,游戏里的某处有一个因为玩家的选择所造成的后果存在。”

“我们这样做是希望玩家能够经常审视自己的选择。我们不想把游戏做成那种系统性的解决方案,就好像一眼能看穿‘我这样做了之后,就会发生那件事’。我们希望这种东西能够难以预测。”

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