R星诠释《荒野大镖客2》NPC互动系统 帮派更像家庭

R星诠释《荒野大镖客2》NPC互动系统 帮派更像家庭

   近日,《荒野大镖客2》设计总监Imran Sarwar接受了媒体采访,访谈中他向媒体解释了《荒野大镖客2》的全新NPC互动系统,他认为R星的这个新互动系统将是游戏中即时剧情的一个革命性设计。

   Sarwar说:“帮派是家庭,他们和亚瑟(主角)以及每个人之间都有关系。所以当你不是一人外出做自己的事情时,你是在营地里和他们一起休息,或是和他们一起寻找补给,也有可能是谋划一个抢劫或其他活动。当亚瑟在营地或是在外面惹麻烦时帮派会知道。我们不得不升级我们的游玩和AI系统,因此帮派成员更加智能,有着更好的记忆,他们对亚瑟的回应更加自然,也会邀请他加入谈话。

   一旦我们致力于这些,我们意识到我们不得不将这些想法应用到亚瑟和所有人的互动方式上,因此我们创作了服务于整个世界的全新互动系统。不管是店主,执法人员还是一个过路的骑马者,你可以通过多种方式和其互动,甚至不必掏出你的枪。这些互动将根据你所遇到的人以及你当时的处境而定。这是一个巨大的进步,这种沉浸感的制作方式是我们之前从未做过的。”

   《荒野大镖客2》定于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One,支持简体中文。

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