IGN《刺客信条-大革命》体验报告 三大亮点更胜前作

IGN《刺客信条:大革命》体验报告 三大亮点更胜前作

   育碧旗下《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》在E3展会上的多部预告、演示看得无数玩家热血沸腾、激动不已,游戏尚未发行已经按捺不住跃跃欲试的心情了!可是普通玩家没法体验啊,那就让我们通过IGN的最新体验报告来进一步了解下这款系列新作吧!

   幕后开发视频:

   任务自由

   对于许多《刺客信条》的老玩家来说,繁复的任务系统《刺客信条》无疑是本作的败笔之一,各色任务不仅无聊更需要穿越巨大的城市来完成,在玩家提交的反馈之中,育碧公司尤其重视这一点,而在《刺客信条:大革命》中这一败笔据说会有所改善。

   《刺客信条:大革命》拥有更灵活的任务系统,即使在细节处失败对整体任务进程也不会有影响。例如,当玩家需要寻找某位重要人物来继续任务的时候,多线程的完成方法使玩家可以不拘泥于一项,拦截快递或者邀请,又或者在之前的某个任务中都会有要寻找那位重要人物的线索,如果在之前的任务中已经完成过此项,那么这个任务将自动消失。

   动作的增强

   《刺客信条》最大卖点之一就是流畅的动作模式,在《刺客信条3》中攀爬和平移可谓已经做到极致,但是在高空下落这方面仍有改进的地方,当玩家要下落的时候,不得不找到一个草垛或者自由落体之后听天由命。

   这样的动作瑕疵在《刺客信条:大革命》中将得到彻底的改善,在新游戏中,玩家只需要在建筑物边缘就可以迅速下移到地面,类似于跑酷的动作模式带来了几乎无缝的流畅感觉,堪比《镜之边缘》。

   潜行的极致

   本作的最大特色就是刺客的最大特点——潜行,官方在战斗和射击方面都进行了调整,当遇到一两个敌人的时候,熟练玩家完全可以自行击杀,这都得益于育碧之前承诺过的自定义和升级系统的优化。但是一旦玩家发现警卫队对自己火力全开的时候,又将是另一番场景,具体如何,还是给玩家留下一个小小的谜团,自己去破解吧。

   显然育碧想要更加强调系列作的潜行意味,可以无战斗、无声战斗甚至是逃跑。玩家们所控制的刺客虽然仍像以前一样有致命的攻击力,但是大革命时期的巴黎是一个会让你完成任务后迅速逃跑的地方,所以玩家们需要花更多的时间来研究周围的地形,始终注意可能出现的每一个细节。也许有人错过了《刺客信条》里那种有条不紊的打击感和刺杀节奏,不过本作的这种改变也会给玩家带来不同于前作的新感官。

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