小时候玩的游戏 – 话题:《刺客信条》新作会有很多改变,你会支持它吗?

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   说起《刺客信条》这个系列,想必大家不会太陌生,该系列一直很受玩家们的喜爱,尤其是E叔的三部曲,更是把该系列推向了一个很高的地位。小时候玩的游戏

大声告诉我他是谁?

   然而,从《刺客信条:黑旗》开始,这个系列却逐渐沦为了快餐式的“年货游戏”。而玩家们也感受到,《刺客信条》的玩法越来越公式化了,除了地点和动作系统进行了一些改变外,基本上还是三个“老朋友”陪你玩:爬楼、收集、看风景。也许有人认为《刺客信条:大革命》败于成堆的Bug和主机版令人发指的优化水平,但实际上,更深处的原因还是在于游戏的玩法已经越来越枯燥,除了画面越来越好,基本上更深层次的玩法没有任何进步。以《巫师3》作为例子,笔者作为首发PS4版本作的玩家,忍受了长达数月的“优化之旅”,时常的掉帧比《大革命》有过之而无不及,然而这款作品依然在玩家群体中饱受赞誉,原因就在于《巫师3》的游戏性已经完全掩盖了游戏的优化问题。

画面再好看也掩盖不了游戏性的不足

   所以,Bug并非《刺客信条》日渐式微的原因,游戏性才是。《刺客信条:枭雄》无论是优化还是Bug都比《大革命》有了很大的改善,然而它却依然不愠不火,因为再多的赛马车和钩爪也无法弥补这个系列已经公式化的核心要素。

历史元素一直是《刺客信条》最吸引人的地方

   欲崛起当革新而改之。而《刺客信条》正在制作的新作或许就将带来巨大的改变。

   近日外媒Kotaku报道称,据传育碧接下来将把《刺客信条》新作战场放在古埃及、代号“帝国”,发售时间为2017年内。之所以会给新作两年左右的开发时间是为了避免像《刺客信条:大革命》差评悲剧。

   如果情况属实,看来育碧也在想尽方法挽回这个经典系列的口碑。

   此外,这则新闻还有一个相当引人关注的内容。

   消息源称:《刺客信条》的新作将是一部彻底翻新的作品,游戏会很有《巫师》的感觉,并且会有自由战斗系统,马匹和船只也会回归,开发由《刺客信条:黑旗》团队接手。

   可以说这段新闻每一句话都拥有大量的可探讨元素,光是一句“彻底翻新”就足以令人眼前一亮了。正如之前所说,《刺客信条》的玩法逐渐公式化,而新作“彻底翻新”实在是让人不感兴趣都难,一款玩家熟悉得不能再熟悉的游戏,新作究竟能够带来怎样的革新?笔者表示都忍不住想穿越到2017年一探究竟了。

古埃及比任何一部前作的发生的背景都早

   通常大家评论一款新游戏,总是会习惯性将其与一些成功的作品进行类比,而这则新闻就刚好拿了《巫师3:狂猎》进行对比,“很有《巫师3》的感觉”这句话给人无限遐想。玩过《巫师3》的玩家都清楚,本作最吸引人的地方便在于其剧情、玩法和细节的完美融合,游玩过程中你能够真切感受到那个剑与魔法的世界。既然《刺客信条》新作也接近这种感觉,那么从制作方的角度来看,这款作品必然会让玩家真切感受到公元前古埃及的世界。

《巫师3》的确有许多优秀系统值得借鉴

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