爱游戏:MGAS同期活动之2015年度金翎奖颁奖典礼

即将于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心举办的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS),以“产业赢响·多元趋动”为主题,将全面回顾2015年移动游戏产业发展态势;深入盘点移动游戏产业热点;专业解读移动游戏产业现象;权威预测2016年移动游戏以及VR、电竞全新发展动向。

MGAS举办的同时,包括产品路演、版权合作、数据分享等在内的各个同期活动吸引了众多业内人士的参与,作为年末最具行业影响力的2015年度金翎奖颁奖典礼更是让众多从业人士津津乐道。

活动时间:2016年1月14日 14:00—17:00

金翎奖由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,第1游戏协办,在电子游戏相关部门的指导下,深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选。十年来,每一次颁奖都承载了广大玩家对优质产品的认同和期待,也凝聚了游戏行业最资深的评选标准,吸引无数厂商提交年度主力作品,以期荣膺冠冕,笑傲群雄。

金翎奖初创于2005年,是中国游戏界至高荣誉,被公认为游戏产业的“奥斯卡”,深受中外游戏企业的关注。历届参评的游戏作品涵盖网络游戏、单机游戏、电视游戏、手机游戏等游戏平台。金翎奖促进了中国游戏产业自主创新能力的提高,推动了民族游戏产品市场与国际接轨的进程。

MGAS同期活动之2015年度金翎奖颁奖典礼

回首历年奖项结果,过去的九届金翎奖遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,一度成为国内玩家了解游戏产品梯次排名,厂商表达产品理念的风向标。“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”更是成为众多游戏厂商宣传旗舰产品和精品新作时梦寐以求的醒目头衔,过去九年来的众多获奖游戏能成为中国玩家的年度记忆,都离不开金翎奖权威性和专业性的保障。

“金翎奖”的全称为“年度优秀游戏评选大赛”,自2005年举办至今历时十年,是目前国内游戏行业历史最为久远、影响力最大、公信力最强的评选活动,每年有超过500款中外游戏作品参评,在线玩家投票数量超过350万,这与金翎奖的口号“汇聚玩家所爱”高度吻合。

MGAS同期活动之2015年度金翎奖颁奖典礼

金翎奖在鼓励游戏厂商推陈出新,积极引导市场良性发展的同时,也注重自身与时代发展的协同性,根据业界发展需要完善奖项设置和评选机制。在关注传统网络游戏类奖项的同时,主办方一直与时俱进,观察市场发展态势,相继推出了网页游戏类、手机游戏类、家用机游戏类、游戏产业和游戏媒体类等多个大奖类别。

每年金翎奖颁奖典礼企业嘉宾均为副总裁级别以上的高管到会领奖,颁奖嘉宾来自相关行业政府部门的领导,奖杯数量超过130座,涉及16个类别的奖项涵盖网游、页游、手游、家用机等游戏产品门类。

MGAS介绍

移动游戏产业年度高峰会(MGAS)由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,汉威信恒展览有限公司联合主办。一直以来以立足中国,放眼全球为目标,为国内外移动游戏产业精英、知名企业、搭建交流合作平台,旨在打造最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业年度盛宴。

MGAS是每年年初举办的行业盛会。在这里不仅能够聆听到影响着移动游戏行业内的成功经验分享,更能获得左右整个游戏产业未来发展方向的真知灼见。未来属于那些做好准备的有识之士,而MGAS正具备总结去年移动游戏产业发展历程、展望来年产业发展规划的意义。

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爱游戏:LPL百大经典战役:Smlz大嘴一追五,IG勇夺S8冠军!

北京时间2020年2月21号,英雄联盟《LPL百大经典战役回顾》第二期将在这一天为LPL粉丝们重新回顾四场非常经典的赛事。

LPL百大经典战役:Smlz大嘴一追五,IG勇夺S8冠军!

一、Smlz大嘴一追五,OMG让二追三

北京时间2017年4月20号,英雄联盟LPL夏季赛季后赛迎来了IM与OMG之间的对决。而这一场比赛也是LPL中非常罕见的让二追三局。

其中,最让人印象深刻的无疑就是在最后一场“生死局”中,OMG全员冲上了IM的高地,在一波长时间的拉扯之后,Smlz凭借着状态维持得非常不错的大嘴直接上演了一追五这震撼的一幕。

而这一幕,也是继Smlz“湮灭”大嘴之后的,又一个名场面。

LPL百大经典战役:Smlz大嘴一追五,IG勇夺S8冠军!

二、再度重温RNG与IG的史诗级对决

北京时间2018年9月14号,LPL夏季赛总决赛迎来了RNG与IG之间的对决。那一年的RNG是建队以来状态最为巅峰的一届,而那一年的IG则是迎来JKL之后正式成为“完全体”的一届。这样的两支队伍在总决赛中相遇无疑是一次史诗级的碰撞。

而从比赛的过程中来看,RNG与IG双方的表现也没有让大家失望。RNG率先拿到赛点,IG却又连续扳回两场。而在最后的“生死局”中,RNG进行了变阵,Mlxg临危受命登上赛场。在Mlxg出色的节奏之下,RNG双C在这一局中提前起飞。

最终,RNG拿下了LPL夏季赛的冠军。而最后,Karsa落泪,Mlxg上前拥抱他的一幕也是成为了这一轮赛事中的经典画面。

LPL百大经典战役:Smlz大嘴一追五,IG勇夺S8冠军!

三、RNG地狱难度团战

北京时间2018年10月14号,英雄联盟S8全球总决赛小组赛迎来了RNG与C9争夺小组赛的头名之战。在这一场对决中,RNG拿出了一套非常前期且对线极强的阵容,希望能够在前期就将优势掌握在自己手中;而C9则是拿出了一套接近于“四保一”偏后期的团战阵容。

但是,在这一场比赛前期,由于C9出色的防守,RNG并没有取得太多优势。而C9也是逐渐将比赛成功拖入了自己阵容的强势期。

不过,正当胜利的天平正在向C9倾斜的时候,小明洛的一手开团配合着RNG众人在大龙处完成了一波地狱式难度的团战。最终,RNG拿下C9,成功以小组第一的身份出线。

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四、IG零封FNC,勇夺S8全球总决赛冠军

北京时间2018年11月3号,这不仅是IG与FNC在S8全球总决赛决赛中相遇的日子。同时也是我们LPL赛区首夺S世界赛冠军的日子。

在这一场最终的决战中,IG战队可谓是势如破竹,连下三城,丝毫没有给FNC任何还手的余地。最终,IG以3:0的总比分轻松拿下了FNC,并赢得了S8全球总决赛的冠军。

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爱游戏:LOL轮子妈土著皮肤造型微调 更性感更飘逸 游戏效果视频

今日LOL设计师公布轮子妈战争女神希维尔土著皮肤造型的细微调整,轮子妈的发型更加飘逸,重做后的轮子妈希望得到更多ADC爱好者的青睐噢。

LOL新版轮子妈游戏效果

LOL轮子妈土著皮肤造型微调 更性感更飘逸 游戏效果视频

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新造型

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旧造型

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爱游戏:LOL英雄联盟8.21改动日志版本停机维护更新内容公告_0

英雄联盟将于8月21日凌晨1点停机维护,进行版本更新。和往常一样,小编就为玩家们带来这款游戏的最新更新内容日志,喜欢LOL的童鞋们别错过啦!

  英雄联盟将于8月21日凌晨1点停机维护,进行版本更新。和往常一样,小编就为玩家们带来这款游戏的最新更新内容日志,喜欢LOL的童鞋们别错过啦!
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

  一个小的版本,意味着一次小的前进!由于这个版本可能会成为我们在全球总决赛中所使用的版本,所以我们进行了慎重的改动来避免混乱局面的出现。虽然没有太多改动,但这个版本有纳尔登场,来答谢世界各地的约德尔粉丝们的热爱之情。请点击纳尔的专题页面来获取更多信息,而我们也在期待着看到真正的纳尔大师们娴熟地运用他那难以控制的变身能力来掌控比赛。想象一下,小型纳尔高高跃起,变成巨型纳尔着陆于团战中,没什么事情能比这个更加甜蜜了。赶紧试试吧!
  前言到此为止,详细改动请见下方!

  英雄
  
  迷失之牙 纳尔迷失之牙 纳尔
  迷失之牙 纳尔,我们正在为他的登场做准备。敬请期待!
  
  酒桶 古拉加斯酒桶 古拉加斯
  古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
  “当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
  综合
  更新了推荐装备
  E肉弹冲击
  古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
  
  审判天使审判天使 凯尔
  综合
  已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。
  
  英雄联盟深渊巨口 克格\'莫深渊巨口 克格莫
  克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
  “尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
  综合
  基础移动速度:330 >>> 325
  E虚空淤泥
  有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
  R活体大炮
  对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
  仙灵女巫 璐璐仙灵女巫 璐璐
  W奇思妙想
  修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 – 2.5秒>>> 1.25 – 2.25秒

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爱游戏:LOL疾风剑豪亚索怎么玩!符文天赋加点及出装

第1页:符文天赋

符文

红色:暴击率x6 攻击力x3

黄色:固定护甲x9

蓝色:成长魔抗x9

精华:攻击力x3

6个暴击符文会让你在出了LOL疾风剑豪亚索怎么玩!符文天赋加点及出装LOL疾风剑豪亚索怎么玩!符文天赋加点及出装后达到100%的暴击几率。插6个暴击符文是为了在游戏中利用被动达到11%的暴击几率,属性浪费很少。

黄色和蓝色选择9个固定护甲和9个成长魔抗(对某些英雄可以换成9个固定魔抗)。这两个符文配合增加生命值的天赋很好,因为亚索的前期是他最脆弱的时候。

攻击力符文是为了方便补刀,根据经验来说,AD符文前期的收益好一些,而护甲穿透的符文后期收益好。当你的暴击达到100%的时候,9.6AD大概相当于24点伤害,对于想在游戏前期获得强势是一个更好的选择。作为替代可以把AD符文换成攻速符文来降低Q的CD,同样也可以把出门装换成多蓝剑有利于双方换血。当然更平稳的方式就是AD符文出门,然后默默的刷钱。有一点要知道,对抗AP英雄的时候,成长魔抗符文大概要到9级才和固定魔抗符文收益相当。

天赋

LOL疾风剑豪亚索怎么玩!符文天赋加点及出装

常用的21-9-0攻击天赋

如果你在游戏后期经常使用Q+E的话,暴露弱点对你的队伍很有帮助,尤其是你们准备先秒一个人的时候。

编织技能和编织利刃可以提高一点你游戏初期的伤害,但是在对于游戏后期你用E+普攻或者Q的连招提升非常明显。

100%暴击可以保证你的狂暴天赋每下都触发,编织利刃和狂暴这两个天赋可以为你秒杀对手提供基础,配合电刀效果非常好。

LOL疾风剑豪亚索怎么玩!符文天赋加点及出装

如果你已经知道你前期会被打野照顾而且对线被骚扰很惨又或者对面的组合过塔杀你很轻松,那么这个天赋不错。记住一点,死人是没有伤害的,在某些情况下,这个天赋可以保你不死。

召唤师技能

闪现+光盾

闪现在逃跑和对线换血失败的情况下是必带的。在游戏后期的团战的实用性更强,可以帮你切入最重要的是从团战中脱身,不然你很可能死在里面。

光盾是为了弥补亚索游戏前期的弱势,缺少可靠的逃生手段等等。和ADC相似,亚索带光盾是为了从gank中逃生,对拼时候占到便宜,更多的是为了团战中缓和受到的伤害。

如果你想前期就拼命的话带点燃也是可以的,不过一般英雄前期要比你强。后期的话,和你的伤害比,点燃根本不值一提,而光盾依然可以帮你保住命。

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爱游戏:LOL段位系统改动:新增大师组 位列钻石组之上

今日凌晨,Riot在北美官方论坛公布了一个重磅消息:从S3时期沿用至今的段位系统将进行新的改动了!

而这次的改动将会给那些有较强实力的玩家带来极大的福利,因为钻石组之上,最强王者组之下会开设一个新的段位,名为Master Tier(大师组),具体是怎么回事呢?一起来看看吧!

LOL段位系统改动:新增大师组 位列钻石组之上

大师组段位说明:

1、大师组(Master)将被放置在当前的钻石I(Diamond I)以及最强王者(Challenger)中间

2、在钻I的晋级赛中获胜将会使你晋升到大师组

3、大师组的玩家将可以晋升到最强王者,大师组没有选手人数限制

4、最强王者将进行24小时的轮换,大师组的前200名选手或是前50支战队将晋升到最强王者;而最强王者中排名小于前200的选手或前50的战队将会跌到大师组

5、最新晋级最强王者的选手将没有现在的暂时免疫保护

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lol专区放送:https://www.yxbao.com/zt/lol/

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爱游戏:LOL明星选手ChaoX或隐退 因中意队伍不需ADC_0

 
 ChaoX

  LOL明星选手Chaox在自己的Vlog中说到:“我的中文没有好到能让我加入一个中国战队,同时也没有一个他看得上眼的队伍需要一个adc。在有好的队伍之前我都不会再回来了,我会先全职直播。只是我现在连一个赞助商都还没有。”

  总之现在这个情况看起来Chaox很难回来了,毕竟他现在的状态和竞技水准都不是一流的了。但我们仍然希望看到Chaox振作起来,因为他毕竟给英雄联盟电竞道路做出了极大的贡献,就算不能成为职业选手,也可以为所有热爱英雄联盟的人们带来更多的正能量,或做直播解说,或做游戏分析,或做职业教练,都是可行的,让我们继续期待Chaox的电竞事业如何走下去吧

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爱游戏:lol敖兴发售日期依旧成谜 设计师官方解答原文曝光

想必玩家们一直惦记着lol敖兴的到来吧,拳头公司曾向曾向中国玩家许诺,将在未来的时间推出一个纯正中国风的英雄敖兴,时间过的很快,一晃两年过去了,敖兴仍然还没有丝毫眉目。玩家们也愤怒不已。

  想必玩家们一直惦记着lol敖兴的到来吧,拳头公司曾向曾向中国玩家许诺,将在未来的时间推出一个纯正中国风的英雄敖兴,时间过的很快,一晃两年过去了,敖兴仍然还没有丝毫眉目。玩家们也愤怒不已。
  近日,LOL设计师在北美玩家社区发帖也为玩家们说明了一番关于敖兴的问题。

lol敖兴

  玩家:Meddler你好,你认为那条线需要均衡或者新英雄呢?也就是说,下一个英雄是哪条线上的呢?
  设计师:下一个英雄是上单英雄,均衡一条线或者版本是无法通过一个英雄改变的,成员太多游戏太复杂。
  设计师:Xypherous曾经想过一个英雄可以将自己吸附在友军身上,吸收他们承受的伤害,在友军移动的时候施法技能,可能会将这个概念实现在一个坦克或者辅助身上。

  玩家:比如黎明之门里面的mina?
  设计师:是的,变形怪之类的。我认为(在我来Riot之前)原本的概念是一种蠕虫。我们测试过好几次,都没能找到合适的技能。

  玩家:只是随便说说,敖兴呢?
  设计师:不远了,我们仍然有制作敖兴的计划,但是在设计过程中遇到了很多问题。最后敖兴的设计倒退回了最初的阶段——宁愿慢一点,也不愿意快但是让人失望。

  玩家:说真的,一个英雄是由什么决定的?技能还是背景?
  设计师:玩法、背景和艺术都是英雄设计的支柱。最初的想法可能是以上任意一种——某个人有一个他们想要实现的画面,一个他们想要讲述的故事或者一个他们想要设计的技能。从这个时候开始我们就会探索这个英雄其余的部分,以及他们能够提供什么样的新鲜玩意儿。比如布隆,一开始是一个皮城的女工程师,有一个巨大的机械护盾。我们测试了这个想法,设计了一些我们很喜欢的技能(和布隆目前的被动以及E很像),但艺术和个性形成方面总是不达标。我们于是就换了一套技能,经过一些测试和探索,布隆诞生了。

  玩家:哇,布隆原来是妹子?有更多类似的故事吗?不要告诉我萝莉本来是一个扛着激光枪的糙汉子啊…
  设计师:在设计金克丝的时候我们的确有另一个相同类型的概念英雄——一个重火器海克斯科技机关炮手。这个概念有很多酷炫的地方,不过从没能真正实现,如果我们再次尝试的话我们可能会更改他,金克丝已经填补了机关炮这个角色了。

  玩家:我真的很想看到皮城女工程师这个英雄以其他形式出现。这是一个我想要看到的概念。
  设计师:有这个可能,我们想要发掘护盾以外的东西。没有正式的计划,不过这是一个我们常常谈起的概念。

  玩家:你之前说过要更新冰霜女巫的被动,有动静吗?
  设计师:仍然在测试,在控制敌人后增加一些防御性效果,可能会增加一些对抗远程英雄的效果,让历史哪个桌在和远程英雄对线时更轻松一点。希望在微调过螃蟹后能有时间来进行这个工作。

  玩家:亡灵勇士仍然在重做中吗?我记得你们说过有完整重做的,但我没听到什么消息啊。
  设计师:是的,重做很顺利,是巨量的工作(基本上就是个新英雄了,还有很多额外的皮肤)

  玩家:现在已经有一百多个英雄了,你觉得最大的未涉足的领域是什么呢?举个例子,冰与火英雄已经有很多了,还有什么类别是你们没有想到的吗,或者你们会设计更多更偏门的英雄吗?
  设计师:有那么一个阶段我们尽量避免设计生物,这是我们想要弥补的,更少人类/人形是我对英雄外形的期待。玩法方面,可点的物体(比如锤石的灯笼)有很多可以研究的地方,我们还在随便测试一些其他的东西我希望今年内能看到(不保证,但祈祷吧)。

  玩家:你觉得辅助辛德拉怎么用?我玩了几把觉得很有趣。
  设计师:我很久没试过了,上次玩的时候觉得很有趣,也很有用,但和其他的辅助比起来还是缺少一些影响。能看到其他人成功使用辅助蛋女我觉得很不错。

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爱游戏:lol庆祝亚运夺冠活动皮肤领取地址 lol庆祝亚运夺冠活动皮肤领取条件

为各位带来lol庆祝亚运夺冠活动地址,参与到这次lol庆祝亚运夺冠活动皮肤领取地址的玩家朋友们将可以领取永久皮肤和各种优惠福利,下面我们就来看一看lol庆祝亚运夺冠活动地址吧。

lol庆祝亚运夺冠活动皮肤领取地址》》点击进入《《

1.领取条件:在活动期间,完成1场任意模式游戏对局,即可领取奖励包含:随机1个永久皮肤 或 自选英雄+皮肤一组(7天)

2.开放时间:8月31日18:00至9月2日23:59

3.销售时间:8月31日10:00至9月2日23:59

活动规则:

1.问单个QQ可以多个大区领取奖励吗?

2.答每个QQ仅可领取1次奖励,可领取到指定任意大区。

3.问141个英雄支持哪些游戏模式?

4.答包含模式:召唤师峡谷和扭曲丛林地图的排位,匹配自选、人机模式。

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